Programmeer-minigames
Korte spelletjes van één tot twee minuten die elk één programmeerbegrip oefenen. Gratis, in de browser, zonder account. Voor tussendoor, in de klas als opwarmer, of om een record te verbeteren.
Waarom minigames?
Programmeren leer je door te doen, maar sommige vaardigheden verdienen apart oefenen: snel een volgorde zien, in gedachten een herhaling uitrekenen, een fout in een programma vinden, code lezen zonder hem uit te voeren. De minigames van Progio halen die vaardigheden uit het verhaal en maken er een spel van: kort, met een klok of een aantal levens, en een record om te verbeteren. Ze passen bij de tijdperken, maar je kunt ze los spelen.
De tien spelletjes
Voor wie
De eerste spelletjes (Pijlenrace, Onthoud de route, Kleurenflits, Bugjacht) werken met pijlen en kleuren en zijn geschikt vanaf de kleutergroepen; alles wordt voorgelezen. Stappenteller en Welk programma tekent dit? vragen om rekenen met herhalingen: vanaf groep 4. Regelvolgorde, Wat print dit? en Codebreker gaan over echte Python en het alfabet: vanaf groep 6. Snelle sorteerder is voor iedereen die getallen kan vergelijken.
Records en punten
Minigames geven geen punten, sterren of badges in het hoofdspel; ze hebben een eigen record per spel. Speel je als gast, dan staat het record in je browser; met een profiel gaat het mee naar elk apparaat. In de klas werkt een minigame goed als opwarmer van twee minuten: iedereen hetzelfde spel, daarna één leerling die uitlegt hoe hij het aanpakte.
Speel de minigamesVeelgestelde vragen
Zijn de minigames gratis?
Ja, net als de rest van Progio. Er is geen account nodig; met een profiel wordt je record bewaard.
Kun je ze op een telefoon spelen?
Ja. Ze zijn gemaakt voor tikken en werken op telefoon, tablet en laptop.