Programmeren met 5 of 6 jaar
Een kleuter kan nog niet lezen, maar wel vooruitdenken: eerst dit, dan dat. Dat is precies wat programmeren in het klein is. In Progio stuurt je kind Bo de dino met grote pijlen naar het vuur, en hoort elke opdracht voorgelezen.
Wat kan een kind van deze leeftijd?
Kinderen van 5 en 6 herkennen volgorde ("eerst je jas, dan je schoenen"), kunnen een paar stappen vooruit plannen en zien het verschil tussen links en rechts steeds beter. Ze kunnen nog geen lange reeksen onthouden en raken hun aandacht kwijt bij tekst. Progio werkt daarom met tikken op grote pijltegels, een bord dat meebeweegt en een stem die alles voorleest: de opdracht, de hints en de reactie als iets misgaat.
Wat leert je kind in de prehistorie?
Het eerste tijdperk heeft twaalf levels. De eerste drie gaan over stappen zetten: één stap, meer stappen, de hoek om. Daarna komen stenen waar je omheen moet en eieren die je onderweg pakt: een route bedenken, dus een klein algoritme. Twee levels gaan over patronen (een rij plaatjes nadoen, raden wat er hierna komt). Vanaf level 8 leert je kind de herhaal-tegel: vier keer vooruit hoef je niet vier keer te tikken. En in de laatste levels krijgt elke kleur op het bord een eigen pijl: als Bo op rood staat, gaat hij omhoog. Dat is de eerste als-dan-regel, met plaatjes.
Met elk gehaald level groeit het kamp van Bo: een vuur, een hut, een boot, een dorp. Zo ziet een kleuter dat elke opdracht iets oplevert, zonder dat er punten gelezen hoeven te worden.
Hoe lang, hoe vaak?
Tien tot vijftien minuten is genoeg. Liever drie keer per week kort dan één keer lang. Zit er even naast: laat je kind zelf tikken en hardop zeggen wat Bo gaat doen. Botst Bo tegen een steen, dan is dat geen fout maar informatie: "Hij liep te ver. Hoeveel stappen dan wel?" De hints in het spel doen hetzelfde: eerst een duwtje, dan een aanwijzing, pas als derde de oplossing.
Praktisch
Een tablet werkt het prettigst (grote tegels, tikken in plaats van slepen); een laptop kan ook. Zet het geluid aan, de stem hoort erbij. Spelen kan meteen als gast; met een gratis ouderaccount en een profiel met pincode blijft de voortgang bewaard en zie je in het dashboard wat je kind heeft gedaan. Wil je meer weten over de begrippen? Lees volgorde, herhaling en als-dan, in gewone taal.
Probeer het samen
Breng Bo naar het vuur. Tik op pijlen en druk op start.
Volgende stap na dit tijdperk: programmeren met 7 tot 9 jaar.
Ook rekenen oefenen? Rekenmaster is het rekenspel van dezelfde maker, voor groep 3 t/m 8.
Veelgestelde vragen
Is 5 jaar niet te jong voor programmeren?
Niet voor déze vorm: pijlen, plaatjes en een voorgelezen opdracht. Het gaat om volgorde en vooruitdenken, niet om letters of getallen.
Mijn kind tikt maar wat. Is dat erg?
Nee, uitproberen hoort erbij. Zit er even naast en vraag: waar moet Bo heen? Welke kant is dat? Het spel geeft na elke poging uitleg in gewone taal.