Naar de inhoud
Inloggen

Prehistorie: Bo de dino

Programmeren zonder te lezen: kinderen van 5 en 6 jaar sturen Bo de dino met grote pijlen over een bord, ontdekken herhalen en leren wat "als dit, dan dat" betekent. En met elk level groeit het kamp.

Speel nu als gast

Het verhaal

Pio, de robot van de planeet Progio, reist terug naar het begin van de tijd. Daar woont Bo, een kleine dino die graag bij het vuur wil zijn. Je kind helpt Bo met pijlen. Elk level dat lukt bouwt iets in het kamp: eerst het vuur, dan een hut, een visspeer, een moestuin, een grottekening, een pad, een kar met wiel, een brug, een boot, een uitkijktoren en ten slotte een heel dorp. Het baaslevel is het feest van het dorp. Zo ziet een kleuter letterlijk dat elke opdracht iets oplevert.

Wat je kind doet

Op het bord staan Bo, het vuur en soms een steen of een dino-ei. Je kind tikt op pijlen, ziet ze in een rij verschijnen en drukt op start. Bo doet precies wat er staat: stap voor stap naar het vuur, of tegen een steen als er een pijl fout is. Dat is programmeren in het klein: eerst bedenken, dan uitvoeren, dan kijken wat er gebeurt en verbeteren.

Alle opdrachten, alle reacties en het verhaal worden hardop voorgelezen door de browser, ook de hints. Zo kan een kleuter helemaal zelfstandig spelen. De knoppen zijn groot genoeg voor kleine vingers op een tablet.

Wat je kind leert

De twaalf levels bouwen rustig op. Het begint met één stap, dan meer stappen achter elkaar en een hoek om. Daarna komen stenen waar je omheen moet en eieren die je onderweg moet pakken: een echte route plannen, dus een klein algoritme. Twee levels gaan over volgorde en patronen: een rij plaatjes precies nadoen en raden wat er hierna komt.

Vanaf level 8 is er de herhaal-tegel: vier keer vooruit hoef je niet vier keer te tikken. Dat is de eerste kennismaking met herhaling. In level 10 en 11 krijgt elke kleur op het bord een eigen pijl. Staat Bo op rood, dan gaat hij omhoog; op blauw naar rechts. Dat is als-dan met plaatjes. De grote reis en het feest van het dorp brengen alles samen.

Sterren, hints en de foutenlijst

Bereikt Bo het vuur, dan krijgt je kind twee sterren; drie sterren als het ook met zo min mogelijk tegels lukte. Drie hints helpen als het vastloopt: een duwtje, dan een concrete aanwijzing, dan de oplossing die in de rij verschijnt. Opdrachten die niet lukten komen terug in de foutenlijst tot ze twee keer zelf goed gaan.

Probeer het meteen

Breng Bo naar het vuur. Tik op pijlen en druk op start.

Speel nu als gast

Klaar met dit tijdperk? Dan reis je door naar de Romeinen.

Veelgestelde vragen

Moet mijn kind kunnen lezen om met Bo te spelen?

Nee. Elke opdracht bestaat uit plaatjes en wordt voorgelezen. Tekst staat er alleen bij voor ouders die meekijken.

Wat betekent "als dit, dan dat" voor een kleuter?

Op het bord krijgt elke kleur een pijl: op rood omhoog, op blauw naar rechts. Bo kijkt op welke kleur hij staat en doet wat de pijl zegt. Dat is een regel, net als in echte code.

Leefden dino’s en mensen echt tegelijk?

Nee, dat is fantasie. Bo is een speelse held, het kamp laat zien hoe een samenleving stap voor stap groeit.