Naar de inhoud
Inloggen

Een Nederlands alternatief voor Scratch

Scratch is een vrije maakomgeving: een leeg canvas waarop je alles kunt bouwen. Progio is een leerlijn: opdrachten die in volgorde moeilijker worden, in het Nederlands, met een verhaal eromheen. Ze bijten elkaar niet; ze doen iets anders.

Het verschil in één alinea

In Scratch begin je met een leeg project en bedenk je zelf wat je maakt. Dat is prachtig als een kind al weet wat het wil en zelfstandig kan puzzelen. Progio geeft juist richting: elk level heeft één duidelijk doel ("breng Bo naar het vuur"), controleert of het klopt, en legt uit wat er misging. Daarna groeit de moeilijkheid vanzelf, van pijlen voor kleuters tot echte Python en JavaScript voor tieners.

Wanneer past welke?

Wat Progio anders doet

Alles is Nederlands, ook de blokken en de foutmeldingen. Er is geen chat, geen ranglijst met vreemden en geen advertentie in het spel. De opdrachten worden voorgelezen, wat scheelt voor kinderen die nog niet (vlot) lezen. En de moeilijkheid loopt in tien tijdperken op, zodat je niet zelf hoeft te bedenken wat de volgende stap is; zie het overzicht per leeftijd.

Kun je ze naast elkaar gebruiken?

Dat is juist een goede combinatie. Leer de begrippen in Progio (herhalen, als-dan, functie), en laat je kind in Scratch iets maken waarin die begrippen terugkomen: een spelletje, een verhaal, een tekenmachine. In de Werkplaats van Progio staan daar ook opdrachten voor, met echte code in plaats van blokken.

Veelgestelde vragen

Moet ik iets installeren?

Nee, Progio draait in de browser, op laptop, tablet en telefoon. Er is niets te downloaden.

Kost Progio geld?

Nee. Je kunt spelen zonder account, en een account is ook gratis.

Werkt het op de tablet van school?

Ja, zolang er een moderne browser op staat. Voor de pijlen en blokken werkt aanraken prima; vanaf de stoomtijd typt een kind code, en dan is een toetsenbord handiger.