Naar de inhoud
Inloggen

Over Progio

Progio is gemaakt om één ding goed te doen: kinderen in Nederland op een rustige, speelse manier leren programmeren, van hun eerste pijl tot hun eerste echte programma.

Waarom Progio

Er zijn veel programmeerspelletjes en veel cursussen, maar zelden sluiten ze op elkaar aan. Een kleuter speelt met pijltjes, een tiener volgt een online cursus, en daartussen zit een gat waarin veel kinderen afhaken. Progio is één doorlopend pad: dezelfde begrippen, dezelfde manier van oefenen, dezelfde punten en sterren, van 5 tot en met 18 jaar. Wie klaar is met de ene wereld, herkent alles in de volgende.

Hoe we oefenen

Progio werkt zoals goede oefenstof werkt: korte opdrachten, meteen zien of het klopt, en fouten die terugkomen tot ze echt beheerst zijn. Opdrachten worden bij elke beurt een beetje anders gemaakt, zodat je niet het antwoord onthoudt maar de manier. Hints komen in drie stappen en kosten punten, zodat eerst zelf proberen loont. Sterren geven aan of een oplossing niet alleen goed is, maar ook slim.

Aansluiting bij school

De inhoud volgt de conceptkerndoelen digitale geletterdheid die SLO in juli 2025 heeft opgeleverd. Voor het basisonderwijs betekent dat vooral kerndoel 23: leerlingen experimenteren met code, beschrijven wat een programma moet doen, ontwerpen een algoritme, gebruiken invoer en uitvoer, variabelen, herhaling en keuzes, en testen en verbeteren hun programma. Voor het voortgezet onderwijs komen daar gebeurtenissen, datastructuren en het combineren van logische operatoren bij. In de begrippenlijst zie je hoe die woorden in Progio terugkomen.

Veilig voor kinderen

Kinderen hebben geen e-mailadres nodig: ze spelen als gast of via een profiel onder het account van een ouder of leerkracht. Er is geen chat en geen ranglijst met vreemden. Delen en uitdagen kan alleen tussen kinderen die elkaars vriendencode hebben ingetypt (die code krijg je van elkaar, niet van Progio), en alleen met programma's uit de sandbox: nergens vrije tekst. Ouders kunnen een dagelijkse samenvatting per mail aanzetten; die bevat alleen aantallen (opdrachten, levels, punten) en geen code van het kind. In het spel staan nooit advertenties. Op informatiepagina's zoals deze kunnen advertenties staan om Progio te bekostigen; die worden pas geladen na toestemming. Meer hierover staat op de pagina privacy.

Voor ouders en leerkrachten

Met een account (in ontwikkeling) maak je kinderprofielen, zie je in een dashboard wat er is geoefend en kun je beloningen instellen. Leerkrachten kunnen een klas aanmaken en de voortgang van leerlingen volgen. Alle werelden zijn open voor iedereen; de leeftijden zijn een advies. Bekijk het overzicht op leren programmeren per leeftijd.

Contact

Progio is een uitgave van Sancaktar, Kick Wilstraplantsoen 28. Vragen, fouten gevonden of een idee voor een opdracht? Mail naar info@sancaktar.nl. Progio is een Nederlands initiatief en wordt stap voor stap uitgebreid: eerst Bo de dino (prehistorie), daarna de andere tijdperken.

Ook rekenen oefenen?

Rekenmaster is het rekenspel van dezelfde maker, voor groep 3 t/m 8: korte opdrachten, meteen zien of het klopt, en fouten die terugkomen tot ze beheerst zijn. Wie Progio kent, herkent de aanpak. Op Rekenmaster staat ook een uitleg over hoe kinderen leren programmeren.

Veelgestelde vragen

Wie zit er achter Progio?

Progio is een Nederlands initiatief dat in fasen wordt gebouwd. Contactgegevens staan hierboven.

Kan ik Progio in de klas gebruiken?

Ja. Kinderen kunnen nu als gast spelen op elk apparaat; klassen en het volgen van leerlingen komen in een volgende versie.