Naar de inhoud
Inloggen

De Romeinen: bouwen met blokken

Tweeduizend jaar geleden legden de Romeinen kaarsrechte wegen en leidingen die water naar de stad brachten. In dit tijdperk doen kinderen van 7 tot 9 jaar hetzelfde met codeblokken: slepen, klikken, starten.

Speel nu als gast

Het verhaal

Na de prehistorie reist Pio met je door naar de tijd van de Romeinen. Bouwmeester Livia heeft hulp nodig: de stad groeit, er moeten wegen komen die tot ver over de heuvels lopen, bruggen over rivieren en aquaducten die water van de bergen naar de fonteinen brengen. Elk level bouwt een stuk van de stad, tot aan het baaslevel: de grote waterleiding wordt geopend.

Wat je kind doet

Blokken zijn stukjes code die je aan elkaar klikt, zoals puzzelstukjes. Je hoeft geen tekst te typen en je kunt geen typefout maken, maar de volgorde en de logica zijn precies die van een echt programma. Op het bord staat Livia, de bouwmeester. Je sleept blokken zoals "vooruit", "draai naar rechts" en "leg een steen" onder elkaar en drukt op start; Livia doet precies wat er staat. Loopt ze tegen een muur of stapt ze in het water, dan legt Progio in gewone taal uit wat er misging.

De twaalf levels bouwen op: eerst lopen naar het forum (levels 1–3), dan een weg leggen steen voor steen (4) en dezelfde weg met één herhaal-blok (5), een vierkant plein met een herhaling in een herhaling (6), bruggen bouwen "als er water voor je is" (7), een gang waarvan je de lengte niet weet: herhaal tot bij het forum, als vrij dan vooruit, anders draai (8). Daarna de stadspoort: "wanneer een kar komt, open de poort" (9), karren tellen met een teller (10), alleen de zware karren tellen (11), en ten slotte alles samen: weg, brug en forum in één herhaling (12). Het baaslevel is de opening van het aquaduct: zes bouwopdrachten achter elkaar.

Elk gehaald level bouwt een stuk van de stad: het forum, een weg, de stadsmuur, de poort, een brug, het aquaduct, huizen, een markt, een fontein, het badhuis, een wachttoren en ten slotte een grote stad. Het programma van je kind draait veilig apart in de browser en wordt na drie seconden gestopt als het niet vanzelf eindigt, met een uitleg waarom.

Wat je kind leert

Alles wat in de prehistorie met plaatjes ging, komt hier terug in blokken: volgorde, herhaling en als-dan. Nieuw zijn variabelen (een doosje met een naam waar je iets in bewaart, zoals het aantal karren) en gebeurtenissen (iets gebeurt pas als er iets anders gebeurt: wanneer een kar komt). Die twee ideeën zijn de basis van elk spel en elke app.

Sterren en expert

Drie sterren krijg je als je programma werkt én niet meer blokken heeft dan nodig: een herhaling van tien in plaats van tien losse blokken. Onder de werkruimte staat hoeveel blokken je gebruikt en met hoeveel je drie sterren haalt. Bij twee sterren komt de expert-variant vrij, met een groter bord, meer karren of een extra eis (de poort moet na elke kar weer dicht). Drie hints helpen als het vastloopt: een duwtje, een aanwijzing en de oplossing die als blokken in de werkruimte verschijnt. Opdrachten die niet lukten komen in de foutenlijst.

Speel nu als gast

Nog niet aan blokken toe? Begin in de prehistorie. Klaar met de Romeinen? Dan is de stoomtijd de volgende stap.

Veelgestelde vragen

Is dit hetzelfde als Scratch?

Het lijkt erop: ook hier klik je blokken aan elkaar. Progio gebruikt kleinere, gerichte opdrachten met sterren en hints, en de blokken laten later hun Python-vertaling zien.

Kan een kind van 7 al met variabelen werken?

Ja, als het concreet is. Een variabele is een doosje met een naam: "karren = 3". Tellen wat er langskomt begrijpt een kind van 7 prima.