Naar de inhoud
Inloggen

Programmeren voor kleuters

Een kleuter hoeft geen letter te kennen om te programmeren. Wat hij wel al kan: zeggen wat er eerst gebeurt en wat daarna, en een figuurtje een kant op sturen. Dat is genoeg om te beginnen.

Wat "programmeren" hier betekent

Voor een kleuter is programmeren: een plan maken voor Bo de dino en kijken of het klopt. Drie pijlen tikken, op start drukken, zien dat Bo bij het vuur komt (of tegen een steen loopt), en het plan aanpassen. Dat is in het klein precies wat programmeurs doen: bedenken, uitvoeren, controleren, verbeteren. De begrippen volgorde en herhaling komen vanzelf mee.

Zonder lezen

In de prehistorie van Progio zijn alle opdrachten plaatjes en pijlen, en alles wordt voorgelezen: de opdracht, de hints en de uitleg als het misgaat. Kleuters spelen het liefst op een tablet, met tikken in plaats van slepen. Grote tegels, een bord dat meebeweegt en een stem die "Goed zo!" zegt zijn geen versiering maar voorwaarde.

Is je kind al wat ouder? Lees dan programmeren met 8 jaar of programmeren in groep 5.

Wat je van een kleuter mag verwachten

Eén stap, dan meer stappen, dan om de hoek. Om een steen heen. Onderweg eieren pakken. Een rij plaatjes nadoen en raden wat er hierna komt. Vanaf het achtste level de herhaal-tegel ("vier keer vooruit hoef je niet vier keer te tikken") en in de laatste levels een eerste als-dan met kleuren. Twaalf tot vijftien levels, in porties van tien minuten, over een paar weken. Meer hoeft niet; een kleuter die dit kan, heeft de basis.

Spelletjes die passen

Voor tussendoor: de Pijlenrace, Onthoud de route en Kleurenflits werken met pijlen en kleuren en zijn geschikt vanaf de kleutergroepen. En zonder scherm: laat je kind jou programmeren ("loop drie stappen, draai, pak de beker"); zie programmeren zonder computer.

Hoe je helpt

Zit ernaast, maar tik niet mee. Vraag: waar moet Bo heen? Welke kant is dat? Als Bo tegen een steen loopt: "Hij liep te ver. Hoeveel stappen dan wel?" Fouten zijn informatie, geen fouten. Tien minuten is genoeg; stop als het nog leuk is. Meer op de pagina voor kleuters.

Veelgestelde vragen

Is 4 jaar te jong?

Sommige vierjarigen kunnen de eerste levels met een volwassene ernaast. Zelfstandig lukt het meestal vanaf 5.

Schermtijd voor kleuters, is dat wel goed?

Kort, samen en actief is iets anders dan passief kijken. Tien minuten samen programmeren is een gesprek met een scherm erbij.