Naar de inhoud
Inloggen

Onthoud de route

Kijk goed: Bo loopt een route over het raster. Daarna is het jouw beurt: tik precies dezelfde pijlen. Lukt het, dan wordt de route één stap langer.

Zo speel je

Druk op Start. Bo begint in het midden en loopt één stap. Tik de pijl die bij die stap hoort. Goed? Dan loopt Bo twee stappen, daarna drie, en zo verder. De route wordt steeds sneller getoond. Tik je een verkeerde pijl, dan is het spel afgelopen en telt het aantal rondes dat je haalde als score.

Wat je oefent

Werkgeheugen voor volgordes. Een programma is een reeks stappen die je in je hoofd moet kunnen vasthouden en terughalen. Kinderen die dit spel vaak spelen, onthouden ook in de echte opdrachten beter wat ze al gedaan hebben en wat er nog moet komen. Het is de speelse variant van "Simon zegt", maar dan met richtingen en een figuur die echt beweegt.

Tips

Zeg de stappen hardop mee terwijl Bo loopt ("omhoog, omhoog, rechts"). Zoek stukjes die herhalen: "twee keer omhoog" onthoud je makkelijker dan "omhoog, omhoog". Dat is meteen het idee achter de herhaling in programmeren. Kijk naar waar Bo eindigt op het bord; die plek helpt je de laatste stappen terug te rekenen.

Daarna

Wie routes goed kan onthouden, kan ze ook bouwen: in de prehistorie plan je zelf de weg naar het vuur, met stenen en eieren onderweg. Of probeer de Pijlenrace tegen de klok.

Speel Onthoud de route

Thuis en in de klas

Onthoud de route duurt één tot twee minuten en oefent volgorde. Thuis werkt het als afsluiter na een level; in de klas als opwarmer op het digibord, waarna één leerling uitlegt hoe hij het aanpakte. Het record staat per speler bewaard, zodat je jezelf kunt verbeteren zonder met anderen te vergelijken. Er zijn geen punten, sterren of badges: de minigames staan los van het verhaal en van de voortgang in de tijdperken.

Meer minigames: Pijlenrace · Regelvolgorde · Bugjacht · Stappenteller · Kleurenflits · Wat print dit? · Codebreker · Welk programma tekent dit? · Snelle sorteerder · alle minigames.

Veelgestelde vragen

Hoeveel stappen kan een kind onthouden?

Kleuters meestal drie tot vier, kinderen uit groep 5 zes tot acht. Met hardop meezeggen en stukjes groeperen groeit dat snel.

Kan ik de snelheid aanpassen?

Nee, de route wordt vanzelf iets sneller per ronde. De eerste rondes zijn rustig.