Naar de inhoud
Inloggen

Pijlenrace

Een klein raster, Bo en een vuur. Tik de pijlen, druk op Start, en kijk of Bo aankomt. Elke keer dat het lukt: een punt. Je hebt zestig seconden.

Zo speel je

Bo staat op een raster van vier bij vier, het vuur staat een paar vakjes verder. Je tikt pijlen: omhoog, omlaag, links, rechts. Elke pijl is één stap. Druk op Start en Bo loopt je programma na. Komt hij bij het vuur, dan telt het en verschijnt meteen een nieuw raster. Loopt hij van het bord of stopt hij ergens anders, dan begint hij opnieuw en kun je het programma aanpassen. Na zestig seconden zie je hoeveel keer het lukte en of het een record is.

Wat je oefent

De kern van programmeren: een volgorde van stappen bedenken vóórdat je hem uitvoert. Jonge kinderen tikken vaak één pijl, kijken, tikken er nog een. Onder tijdsdruk leren ze het hele pad in één keer te plannen: eerst de rij, dan de kolom, of andersom. Dat is precies de sprong van "proberen" naar "programmeren".

Tips

Tel eerst hoeveel vakjes Bo naar links of rechts moet, dan hoeveel omhoog of omlaag. Beide richtingen hebben maar één soort pijl nodig. Laat kleuters hardop tellen; dat helpt bij het onthouden. Wie snel wil zijn, tikt alle pijlen achter elkaar zonder tussendoor te kijken.

Daarna

Dezelfde pijlen, maar met stenen, eieren en herhaal-tegels, vind je in de prehistorie van Bo de dino. Wie de Pijlenrace makkelijk vindt, kan daar aan de slag met de herhaal-tegel en de kleurenregels. Een ander geheugenspel met dezelfde pijlen is Onthoud de route.

Speel Pijlenrace

Thuis en in de klas

Pijlenrace duurt één tot twee minuten en oefent volgorde. Thuis werkt het als afsluiter na een level; in de klas als opwarmer op het digibord, waarna één leerling uitlegt hoe hij het aanpakte. Het record staat per speler bewaard, zodat je jezelf kunt verbeteren zonder met anderen te vergelijken. Er zijn geen punten, sterren of badges: de minigames staan los van het verhaal en van de voortgang in de tijdperken.

Meer minigames: Onthoud de route · Regelvolgorde · Bugjacht · Stappenteller · Kleurenflits · Wat print dit? · Codebreker · Welk programma tekent dit? · Snelle sorteerder · alle minigames.

Veelgestelde vragen

Vanaf welke groep?

Vanaf groep 1. Lezen is niet nodig; de opdracht wordt voorgelezen en het spel werkt met pijlen.

Wat is een goede score?

Vijf rasters in zestig seconden is al netjes; geoefende spelers halen er tien of meer.